沉迷小游戏的职场人
“开局就送黄金装备”、“是兄弟就来砍我”……这些原本被很多人忽视、甚至瞧不上的“弱智”小游戏,实际上早已悄悄圈住了一批人。
脱口秀演员庞博最近在节目中就分享了自己沉迷刷短视频时刷到的“弱智”小游戏,一开始还觉得“这种东西,怎么会有人玩儿”,但越玩越上瘾,不仅分享给朋友,还充钱看广告来获得复活机会。
相较重度游戏,那些操作简单、不用动脑的休闲娱乐小游戏,被调侃为“弱智”小游戏,但就是这样的“弱智”小游戏,在不知不觉间已经占据了很多职场人的空闲时间。
在一些职场人看来,这些“弱智”小游戏,“小学生觉得有点幼稚,但成年人觉得刚刚好”。他们点开小游戏后,往往毫无察觉就已经一两个小时过去了,不仅如此,上下班路上、买东西排队的零碎时间,也都贡献给了小游戏,就连走到饮水机接杯水,也要点开小游戏让30秒的广告播着,充分利用时间。
小游戏的用户规模早已变得十分庞大,截至目前,微信小游戏官方后台显示,已有2000多款小游戏接入,用户数超过3.1亿。“抖音小游戏”话题的播放量已经达到了1157.8亿次。伽马数据发布的《2022年休闲游戏发展报告》显示,预计2022年中国移动休闲游戏用户规模为5.2亿人。
深燃和五位沉迷“弱智”小游戏的职场人聊了聊他们越玩越上头的故事。他们当中,有人刷短视频刷到了休闲小游戏,本想打发时间,结果两年氪金两三万;有人从小游戏上线之初就开始玩,花了上万块,最近一周五天、每次两三个小时都花在上面;有人手机被偷后,第一反应不是心疼手机,而是小游戏还得重新玩一遍;有人把小游戏当作和朋友制造共同话题的工具;也有人把小游戏当作秘密花园,拒绝冗余信息,给自己解压。
职场人沉迷“弱智”小游戏,有人在短暂上头后慢慢冷却,也有人把它当成日常的消遣方式,但他们都并非上瘾到割舍不下,只是在某些阶段,用这种消遣方式,快速高频获得满足感。他们也提醒,氪金不值得,沉迷更加不提倡。
一、打发时间随便玩的小游戏,没想到两年氪金两三万
赵飞 | 31岁 产品经理
我之前是一名产品经理,在互联网行业工作,离开这个行业后找的工作很轻松,有很多自由时间。有一天我刷抖音,看到一个感觉很二的休闲游戏广告,就想随便玩玩。
这是个国外的休闲益智类游戏,有简单的对抗环节,但只要氪金买道具、装备就能更强。当时我时间很多,一闲了就玩,困得不得了,躺床上还在操作,有时候不小心睡着了,醒来赶快看一下任务完成了没。现在年纪大了熬不动夜,但有时候会因为这个游戏熬到凌晨2点。
游戏很烧钱,一开始一个月就能花上千块钱,后面氪金的频率越来越高,玩了有2年,我至少花了有两三万了。
投入这么高,也和我的心理变化有关。一开始就是为了打发时间,随着投入的时间和钱越来越多,我的账号等级变高,为了保持住领先的地位,我得一直投入。
为了用户留存,这个游戏的运营也很用力,针对玩家推出的活动是不会停的,常常是上个游戏活动还没结束,下个活动就得入坑了,导致我作为玩家,玩得也很累。比如你花钱能买0.01的加成,如果错过了这次机会,就真的错过了,你就比别的玩家弱了,大家都在氪金的时候,其实大家都没有变强,但是,一旦少氪一次,那就是永久的变弱了,我不能接受。
后面游戏充钱设置变本加厉,我一度就是登陆上去就开始花钱,买完装备后,就下线,现在我攒了一堆没有用的氪金道具。玩小游戏原本就是花时间的,花这么多钱却是我始料未及的,在花钱的过程中,我也开始观察自己是怎么被设计者调动的。
后来工作变忙,没顾得上这个游戏,也就被动的不玩了。我也发现了生活中很多优先级更高的事情,比如我最近看中了一套性价比很高的别墅,想要换房子,给家里人做思想工作,分析利弊,就做了一个PPT,投入到具体的生活和工作里,小游戏带给我的满足感荡然无存了。
玩小游戏解压无可厚非,职场上很多不可控的事情都会对我们产生影响,我们也需要一些快速的方式让自己从负面情绪里走出来,可以是做冥想、运动、看剧,也可以是小游戏,适度就好。
二、一款小游戏玩了近十年,被我玩出“又肝又氪”的感觉
Martin | 37岁 传媒行业
“天天爱消除”这个小游戏2013年刚上线不久,我就下载了开始玩。这八九年时间里,我手机换了好多个,也跟风玩过很多小游戏,还尝试过很多手游但因为操作门槛过高而放弃,总之,大浪淘沙后,只有“天天爱消除”成为了我一直坚持在玩的小游戏。到如今,我已经打到了3779关,在里面花的钱,估算下来也有上万块。
谁能想到,普普通通一个消除类小游戏,生生被我玩出了又肝又氪(既需要长时间在线,又需要充值花钱)的感觉。坐地铁、排队这些琐碎时间里,我都花在了这个小游戏上,我曾经一度打到没有新的关卡可以玩,等到官方开发出新的关卡后才接着玩。
最近这段时间,我几乎一周有五天都会打开这个小游戏,尤其是每天睡觉前,只要躺在床上,我可能就会玩得停不下来,不知不觉间,两三个小时就过去了。就像刷两三分钟的短视频让人停不下来一样,小游戏打一关短短几分钟,就能得到快速的反馈,很难停下来。
小游戏页面 / 受访者供图
不过,这个小游戏也并不是每天任何时间想玩就能玩,能量“爱心”消耗完后,就需要时间回血才能继续玩。以前,我觉得这个设置,是单纯用来防沉迷的,后来渐渐才发现,这是这个小游戏赚钱的套路之一。
玩这个小游戏,要想过瘾,最简单粗暴的方式,就是充钱。以前,我常常会因为迫切想通过一关,感觉就差几步就可以成功了,就会充钱增加步数,每次可能只充二三十,单次数量很少,所以付费之后完全没有感觉,玩得上头的时候,我可能一天就会充几百块。
但是去年有一次,偶然间算了一笔账,我发现这个体验有点奢侈。每关增加步数,最多增加三次,可能要花十几块,但不到一分钟就用光了,而且还有可能通不了关。别人玩游戏,购买道具可能还能升值,是一种变相的资产,我这个就完全是消费品。
意识到不值得后,我就开始控制自己,尽量不再氪金。因为我还发现,这个小游戏还设置了很多支线玩法,比如周赛等等,同样也可以达到快速获得反馈的效果。如果能量“爱心”用完了,我就会玩这些,等待回血后,再接着玩主线关卡,循环往复。
我虽然会花大量时间精力在这个小游戏上,但我肯定不算上瘾。毕竟如果有着急要紧的事情要忙,这个小游戏自然就会被抛之脑后。只是,这些短平快的消遣方式,让我在闲暇时间深度思考变得很难,即便是看一个长综艺或者电视剧也会觉得打开都有心理门槛。
我也知道,把时间花在小游戏上,相比看书学习充电而言,可以说是毫无价值的,但在我看来,这就是一种消遣娱乐、打发时间的方式。能够玩这个小游戏,还是因为生活里有闲暇时间。我只是一个普通人,并不是和一些大佬一样,一天不思考可能好几亿都没了,这些闲暇时间我如果不是玩小游戏,也是花在了其他消遣娱乐上。
三、不用社交、不用获取垃圾信息,小游戏是我的秘密花园
Lisa | 28岁 传媒行业
2017年开始,我一直在玩一个叫“海滨消消乐”的小游戏。6年了,间歇性上瘾,目前已经打到843关了,总共大概有3000多关,感觉我得打一辈子。
说是我的避风港、乌托邦、秘密花园都不为过,我从消消乐里面获得了绝对的抽离感。上厕所玩、坐地铁玩、吃饭的时候玩、睡前也会玩,工作压力特别大的时候,想让自己换换脑子,也会打两把爽一下。我自认为不是沉迷型的,有时候我也会长达几个月不玩,总之就是在自己需要的时候才会打开小游戏,获得最直接的即时的快感,再投入到日常生活中去。
别人的解压方式,可能是用碎片时间刷刷短视频,刷刷各种社交媒体。但我觉得,刷视频刷微博本质来说还是获取信息,而且大多是垃圾信息。你也可以说小游戏很弱智,很垃圾,我也承认。不过,小游戏带来的“垃圾”,你玩完之后就没了,它只是占用了你一点时间,不会持续对你的大脑造成影响。某些短视频却是不仅占用了时间,还要把垃圾信息灌输到你脑子里。
我要的休息,就是停止接受任何信息。就像之前我自己去大理旅游,晚上坐在一家小酒吧里,不想和人交流,我也打开了小游戏一边喝一边玩。很好,我觉得那才是我自己的时间。
我从不为这个小游戏氪金,因为我享受通关的过程,而不是急于达到什么结果。有一关,我玩了100多次才通过,期间也没想过要通过花钱来快速摆脱这一关。而且这个游戏还有血量限制,每回可以连续玩6次,用完机会就不能继续玩了,除非氪金。我都会等到可以玩的时候再回去,当然我也尝试过玩其他的游戏,但发现它们没有时间限制,我顿时觉得不香了。
我身边的朋友都觉得这个游戏很傻,我偶尔会炫耀自己打到几百关,他们也都觉得很好笑。不过我并不在意这个,因为本来我就没想在小游戏中社交,只想一个人躲清静。消消乐有很多款,这个不算大众,但我有一天意外发现列表里有几个好友也在玩,当时觉得挺奇妙的,因为这个游戏可以通过分享链接增加步数,他们都没给我分享过,感觉大家也是默默地各玩各的。
海滨消消乐已经被我手动设置成常用的小程序,因为不想它被其他小程序顶下去。和它并肩站在常用小程序一栏的还有每天都要使用的北京健康宝、每天都要点的瑞幸咖啡,以及每天早上起来都要查看全国疫情形势的腾讯健康。
我玩游戏的时候都是静音,从未打扰过别人,又能给自己充电。找到一片干净的自留地,偶尔躲进去喘口气有什么不好的?
四、手机被偷后,第一反应是小游戏还得从头再玩一遍
米粒 | 31岁 互联网从业者
我在2017年接触到了小游戏梦幻花园,它是一个三消加养成类的游戏,玩消除游戏过关之后会得到金币奖励,拿金币可以买东西装扮自己的花园。
这个游戏每天最多给八个奖励,不需要玩太长时间,每周五或周六才有一个不限制的机会,我一般每天玩半小时到一小时,不限制的时候玩三四个小时。
一开始我在我们战队总是排在第二第三名,我就总是想冲到第一,而且有时候某一关卡在一个地方总是过不去,我就开始充钱买道具,一般一次充值12块钱。后来我基本上一直保持在第一名。
2018年,这个小游戏我玩到了2000关,结果我的手机被小偷偷了,当时第一反应是:“梦幻花园我还得从头再玩一遍。”朋友们都笑我不心疼手机反而担心游戏。
- 定向触达:精细化运营的必修课
- 沉迷小游戏的职场人
- 抢购边角料,年轻人丧心病狂省钱
- SaaS产品增效 | 小程序类产品设计方法探索
- 3大基础模型,搞掂互联网产品分析
- 保护隐私同时,内容推送该如何做?
- 如何为未来的车设计HMI?
- 为什么你做的数据分析,运营懒得看
- 下个3年,关系经营,下沉至KOC
- 需求蔓延时,如何应对处置产品研发和交付的各种难题?
- 电商SaaS的故事,为何不好听了?
- 勾搭上热搜评论区的“算x叔”,差点把我2个月工资都算没了
- 这个定期“疯狂”的“老爷爷”,给品牌营销上了一课
- 一个宏大的功能,是如何被设计出来
- B2B企业,应该如何做好商机管理?
- 餐饮SaaS下半场,聚焦效率革命?
- 产品“商业化”路径的底层逻辑:用户体验
- 有关用研经验传递的一些思考
- 支付清算系统(上)大额实时支付系统详解
- 为Web3打工的年轻人:高薪、远程,惬意又危险
- 虚拟人把真人偶像挤下神坛
- 从5方面入手,助你设计出优秀的进度条!
- 是先按照统计模型
- 思维导图工具的未来
- 目睹过失败后的一地鸡毛,我总结了传统企业数字化转型的几点思考
- SaaS行业2023年十大预测
- 十年Tinder,倦怠社交
- 你离运营高手为什么总差点意思,差在哪里?
- 饿了么会成为抖音的工具人?
- 从抖音到今天的互联网
- 定向触达:精细化运营的必修课
- 沉迷小游戏的职场人
- 抢购边角料,年轻人丧心病狂省钱
- SaaS产品增效 | 小程序类产品设计方法探索
- 3大基础模型,搞掂互联网产品分析
- 保护隐私同时,内容推送该如何做?
- 如何为未来的车设计HMI?
- 为什么你做的数据分析,运营懒得看
- 下个3年,关系经营,下沉至KOC
- 需求蔓延时,如何应对处置产品研发和交付的各种难题?
- 电商SaaS的故事,为何不好听了?
- 勾搭上热搜评论区的“算x叔”,差点把我2个月工资都算没了
- 这个定期“疯狂”的“老爷爷”,给品牌营销上了一课
- 一个宏大的功能,是如何被设计出来
- B2B企业,应该如何做好商机管理?
- 餐饮SaaS下半场,聚焦效率革命?
- 产品“商业化”路径的底层逻辑:用户体验
- 有关用研经验传递的一些思考
- 支付清算系统(上)大额实时支付系统详解
- 为Web3打工的年轻人:高薪、远程,惬意又危险
- 虚拟人把真人偶像挤下神坛
- 从5方面入手,助你设计出优秀的进度条!
- 是先按照统计模型
- 思维导图工具的未来
- 目睹过失败后的一地鸡毛,我总结了传统企业数字化转型的几点思考
- SaaS行业2023年十大预测
- 十年Tinder,倦怠社交
- 你离运营高手为什么总差点意思,差在哪里?
- 饿了么会成为抖音的工具人?
- 从抖音到今天的互联网