全球手游广告变现白皮书 实时调整买量策略
根据预测,未来两年内全球手游市场增长空间仍达六成以上。另据游戏工委预计,2026 年中国移动游戏出海市场规模可达 2,283.8 亿元。但 2022 上半年,疫情红利消退,海外市场也逐步趋向红海,这对出海企业的要求也越来越高,拥有高质量的精细化变现能力不仅可以提高收益,更可以反向影响买量端,使之实时调整买量策略,在买量上占据先手。
截至 2022 年上半年,无论海外还是国内,各主流平台基本已完成对 Bidding 的推广,大多数开发者对 Bidding 也不再陌生。然而 Bidding 在让广告变现更高效、用户体验更佳的同时,也对聚合平台的公平性、高级功能等提出更高要求。
报告介绍
时间跨度 6 个月
2022/1-2022/6
地区覆盖 12 个
中国大陆,日本,韩国,美国,英国,法国,俄罗斯,印度,印尼,巴西,墨西哥,沙特阿拉伯
广告类型 5 种
激励视频,插屏,横幅,原生,开屏
漏斗数据 2 类
. 应用填充率
聚合返回给应用的填充率。是否有兜底层,广告平台选择是否正确是影响其数值的关键因素。
. 应用填充时长
从应用发起请求到成功填充广告的平均时长。
注:所以图示均有可视化数据呈现,精确到每一区域细节。
休闲游戏篇:广告变现数据
众所周知,人均广告变现收益是由 eCPM 和广告人均展示次数决定的。而 eCPM 是由广告平台对用户价值的判断决定的,不同的变现地区、广告类型,eCPM 差异较大。
. 从广告类型来看 eCPM 表现,通常是激励视频>插屏>开屏>原生>横幅。
. 从变现地区来看 eCPM 表现,通常是 T1 地区> T2 地区> T3 地区。
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